Hallo zusammen! ?
Kritik, Wünsche und Anregungen sind essenziell, um uns stetig zu verbessern. Deshalb freuen wir uns besonders, dass sich mYTHAEL die Mühe gemacht hat, ein detailliertes Dokument mit seinen Bedenken, Wünschen und Vorschlägen zu erstellen.
Diese Punkte haben wir intern intensiv diskutiert und in enger Abstimmung mit mYTHAEL überlegt, welche Änderungen und Verbesserungen wir umsetzen können. Um euch transparent auf dem Laufenden zu halten – und als kleinen Spoiler für kommende Systeme – möchten wir euch seine Liste inklusive unserer Kommentare präsentieren.
? Im Anhang findet ihr das Originaldokument
? Zusätzlich haben wir alle Punkte weiter unten für euch aufgeschlüsselt und mit zusätzlichen Informationen versehen.
Vielen Dank
M. Scott
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Farming & Wirtschaft
- Farming-System ist gut ausbalanciert und bietet ausreichend Aktivitäten.
- Boot-Routen erweitern: Aufgrund der bootfreundlichen Map sollten zusätzliche Boots-Routen eingefügt oder Verarbeiter entsprechend verlegt werden.
- Luftfahrzeug-Farming balancieren: Zu lukratives Farming mit Helikoptern oder Flugzeugen kann dem RP schaden, da Spieler schwerer in Interaktionen einzubinden sind und illegale Touren zu einfach durchführen können.
-> Nach dem Release ist ein "Boots- und Fischereiupdate" geplant. Indem werden neue Boote ins Spiel gebracht (Aktuell noch in Fahrzeugentwicklung) und mit Funktionen / Animationen versehen. Einige Verarbeiter werden in diesem Zuge auch per Boot anfahrbar sein. Zusätzlich wird es zum Release auch die Farmroute der Schiffwracks geben
- Geheime Routen: Nicht alle Routen sollten im Wiki gelistet sein, um Entdeckungen spannender zu machen.
- NPC-Hinweise: NPCs könnten indirekt auf versteckte Orte hinweisen, z. B. ein Drogendealer erzählt von einer „Super-Droge“ und gibt vage Hinweise auf einen Verarbeiter.
- Kombinierte Verarbeitung: Möglichkeit, verschiedene Drogen (z. B. Pilze & Koks) zu einer neuen Substanz zu verarbeiten.
-> Geheime Routen sind aktuell in Planung (Stickwort TerraLabs). Die Idee zwecks mehr NPC - Interaktion ist in Planung und wird in Zukunft Teil eines Updates
- Fahrzeugpreise balancieren: Erste Transportfahrzeuge (Sprinter, kleiner LKW) sollten erschwinglich sein, während große LKWs Zeit und Mühe erfordern.
- Skill-System als Unterstützung: Hilft bereits beim Progressionstempo.
- Illegale Routen lohnenswert machen: Sie sollten finanziell attraktiv sein, sobald Cops anwesend sind.
- Legale Routen begrenzen: Diese sollten nicht zu viel Geld bringen (außer Multi-Process-Routen), um zu vermeiden, dass alle Spieler nur dort farmen.
-> Dies wird so umgesetzt
- Einstiegsvarianten erschwinglich: Kleine Häuser und Lagermöglichkeiten sollten für alle zugänglich sein.
- Flexibilität bei Lagerung: Möglichkeit, Nebenprodukte (z. B. Schlacke aus Kupfer-Route) zu behalten, anstatt sie wegwerfen zu müssen.
- Teurere Optionen: Große Hallen, Häuser oder Container sollten eine langfristige Investition sein.
- Zugänglichkeit für Gelegenheitsspieler: Auch Spieler mit weniger Zeit sollten eine Chance haben, an größere Lagermöglichkeiten zu kommen.
-> Dies ist so bereits geplant. Jeder kann sich beispielsweise bei Billy Joe ein Schließfach kostengünstig anmieten. Große Häuser und Lagerhallen werden ebenfalls verfügbar sein
- Moneysinks schaffen: Langzeitspieler mit hohen Geldbeträgen brauchen sinnvolle Ausgabemöglichkeiten.
- Exklusive Inhalte: Versteigerungen seltener Fahrzeuge oder hochpreisige Items für erfahrene Spieler.
- Hochleveliges Gear: Beispielsweise ein teurer Rucksack mit 25 zusätzlichen Plätzen.
- Progression beibehalten: Große Preisunterschiede zwischen soliden und sehr guten LKWs, um langfristige Ziele zu schaffen.
- Vermeidung von Langeweile: Spieler sollten nicht zu schnell alles kaufen können, um Motivation zu erhalten.
-> Leider kann ich hier nicht ins Detail gehen, jedoch haben wir einiges geplant und werden euch da in Zukunft auf dem Laufenden halten (Beispiel: Questsystem, Versteigerungen aus der Verwahrstelle, Autohaus Wolf, BS-Performance, etc...)
Geld durch DP Missionen & Überfälle
- DP-Missionen als Kurzzeit-Option: Gut für schnelles Geldverdienen oder zum Überbrücken kurzer Spielzeiten (10–20 Minuten).
- Nicht zu lukrativ: Sollten nicht so viel Geld bringen, dass Spieler sie stundenlang farmen.
- Helikopter-Balancing: Spieler sollten nicht einfach weite Wege umgehen können, indem sie sich einen Heli kaufen.
- Alternative: Cargo-Lieferungen: Falls vorhanden, sollten diese wirtschaftlich sinnvoll, aber nicht übermächtig sein.
-> Klassische DP Missionen wird es bei uns nicht geben. Die Frachtmissionen per FLugzeug bieten eine lukrative und spannende Möglichkeit Geld zu verdienen. Eventuell kommt eine angepasste Version per Schifffracht
- Tankstellenüberfälle sinnvoll gestalten: Beute sollte in einem angemessenen Verhältnis zum Risiko und Zeitaufwand stehen.
- Vermeidung von "Bait-Überfällen": Überfälle sollten nicht nur dazu dienen, die Polizei zu provozieren.
- Zeitaufwand optimieren: Zehn Minuten passives Warten in der Tankstelle sollte vermieden werden.
- Risiko vs. Belohnung: Spieler riskieren Waffenverlust, Festnahme, Gefängnisstrafe und medizinische Behandlung – die Belohnung sollte dem gerecht werden.
- Kleinere Überfälle balancieren: Sie sollten sich lohnen, ohne das Wirtschaftssystem aus dem Gleichgewicht zu bringen.
-> Tankstellenraube bieten eine gute Möglichkeit um an Geld zu kommen. Es gibt zwar einen relativ kleinen Basiswert an Geld, jedoch werden noch alle Umsätze dieser Tankstelle "On Top" errechnet. Dies bietet eine gute Dynamik und auch Abwechslung, da die Tankstellen gemietet werden können. Bait-Überfälle kann nicht direkt verhindert werden, jedoch muss man dies im Auge behalten und sonst anderweitig einschränken
Grind & Longterm Motivation
- Arma 3 RP ist stark grindbasiert: Geld, Items, Fahrzeuge und Fortschritt sind Hauptmotivationen.
- XP- & Quest-System als Langzeitmotivation: Spieler haben klare Ziele und Anreize.
- Freischaltungen als Belohnung: Neue Autos & LKWs Zugang zum Schwarzmarkt, Spezielle Kleidung & exklusive Items
- Langfristige Zielsetzung: Motiviert Spieler, kontinuierlich zu spielen und Fortschritt zu erzielen.
-> Wir haben einige Themen in der Pipeline, neben neuen und spannenden Questreihen bieten wir auch ein Langzeitziel mit den Skills, Erfolgen und Geheimnissen auf Hohenstein an. Dies ist aber auch ein Thema, welches wir regelmäßig intern besprechen. Wenn ihr vorschläge habt - meldet euch gerne
- Große Raubüberfälle als Langzeitziel: Hohe Motivation für viele Spieler.
- Teamplay & Planung erforderlich: Spieler müssen sich verbünden, farmen und sich vorbereiten.
- RP-Förderung: Zusammenarbeit und Strategie steigern die Immersion.
- Spannender Content für alle Parteien: Polizei, Räuber und ggf. Unbeteiligte erhalten intensives RP.
- Mögliche große Überfälle:
- Casino – Hohe Einsätze, komplexe Sicherheitsmechanismen.
- Chemiewerk – Zugriff auf wertvolle oder illegale Substanzen.
- Staatsbank – Risiko vs. große Belohnung.
- Labs – Illegale Forschung oder Produktion als Ziel.
-> Viele dieser Themen sind geplant. Einiges wird zum Start nicht verfügbar sein - ist jedoch in Planung!
Die weiteren Themen sind allgemeiner und regeltechnischer Natur und müssen meiner Meinung nach nicht weiter aufgeschlüsselt werden. Schaut euch dazu gerne die anhängende PDF Datei an. Diese Themen wurden adressiert und werden wir prüfen.
Danke fürs lesen, gerne können wir unter diesem Post über die Themen diskutieren ![]()